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Esta aplicação para smartphones permite controlar e criar os teus sonhos.
Pelos menos é o que afirma a empresa que desenvolveu o software, através da sua equipa, que para além de programadores inclui psicólogos.
Quer criar um sonho perfeito? Sonhar que está a voar ou a passar férias numa ilha paradisíaca na companhia ideal?
Então experimente Dream:ON, actualmente só disponível para iPhone, em http://itunes.apple.com/gb/app/dream-on/i
(Também relacionado: As melhores aplicações e jogos eleitas para o iPhone em http://sitetelemoveis.info/26807.html)
Como dizem que funciona
Antes de se deitar indique o tipo de sonho que deseja ter e a hora de despertar. Coloque o telemovel na sua cómoda e durma. A aplicação começa então a trabalhar monitorizando o seu padrão de sono.
Assim que Dream:ON detecta que está a sonhar emite um som musical que foi desenvolvido para induzir os sonhos pretendidos, ajustando o volume de forma que não acorde.
Segundo o Professor Richard Wiseman, ainda se sabe muito pouco acerca da ciência do sono, mas este software pode constituir uma oportunidade de experiências e recolha de testemunhos.
Algumas pessoas tem tido resultados positivos, mas a satisfação não abrange todo o universo de utilizadores, porque não experimentar?
Sobretudo porque manipular, criar e controlar os sonhos pode estar à distância da de uma aplicação gratuita.
Amazing Alex é jogo que se segue desenvolvido pela empresa que criou o conhecido Angry Birds.
A Rovio, empresa finlandesa que desenvolveu o Angry Birds, conhecido por ser o jogo mais famoso para smartphones e que até hoje foi descarregado mais de 1.000 milhões de vezes, para todas as plataformas suportadas, como o iOS da Apple, Android da Google e Symbian da Nokia, aposta agora no título Amazing Alex, de nome original Casey's Contraptions desenvolvido por 2 programadores independentes espanhóis Noel Lllopis e Miguel Friginal, e que venderam a ideia e o software à Rovio por quantia não especificada.
O CEO Mikael Hed (Presidente da Empresa) disse numa entrevista à televisão finlandesa que a acção do videojogo tem uma componente educativa e desenvolve-se em torno de um rapaz de nome Alex, um engenhocas que gosta de invenções, mecanismos e autómatos.
Não temos a certeza se este título fará parte do catálogo dos jogos grátis do Google+, para telemoveis o seu preço é de 1 USD.
Amazing Alex deverá será lançado ainda este mês para o iPad e iPhone, seguindo-se as restante plataformas.
A 3ª versão do popular Samsung Galaxy S vai estrear em Maio.
Com uma grande operação de marketing foi apresentado o Galaxy S3 com algumas inovações acima da concorrência, mais também com alguns defeitos.
A marca concorrendo com a Apple vai igualmente ter lojas próprias para comercializar os seus aparelhos e acessórios.
As criticas mais negativas:
Chegou o primeiro telemovel com processador da Intel, é feito na Índia e chama-se Xolo X900.
Lava Xolo X900 é indiano e é o primeiro smartphone com um processador da Intel, neste caso o Atom Z2460.
Parece que nenhum dos grandes fabricantes de smartphones quis ainda apostar naquele que é o mais conhecido fabricante de processadores do mundo para computadores, quer por exclusividade com os processadores ARM, o concorrente, quer por receio que não estejam à altura das exigências dos consumidores.
O Lava Xolo X900 tem caracteristicas dentro da média com:
Este Atom é ligeiramente mais potente que os da sua geração ARM, mas o consumo de bateria é também superior aos seus competidores, disponibilizando 8 horas de duração em chamadas e 5 de navegação na internet contra 6 do iPhone.
Os processadores Intel ainda têm um longo caminho a precorrer essencialmente para demonstrarem que vale a pena trocar o ARM pelo Atom, mas quem sabe um dos grandes fabricantes como a Motorola lhes dê uma ajuda.
Uma aplicação simples e bastante útil que permite dar luz ao smartphone.
Falhou a energia? No século XXI já não se utiliza velas usa-se o telemóvel, e com esta aplicação gratuita para os equipamentos com sistema Android nunca foi tão fácil dar à luz.
O programa chama-se Tiny Flashlight, já ultrapassou um milhão de descargas e tem uma nota perto do máximo, está disponível aqui na loja Google Play.
Tiny Flaslight é sem dúvida uma aplicação muito útil e bem conseguida, suporta todas as versões do Android (1.5, 1.6, 2.0, 2.1, 2.2, 3.0 e 4.0) e têm um ótimo suporte, o único contra é que utiliza anúncios publicitários senda esta uma das razões porque consome mais bateria.
O Surface é um tablet gigante da Microsoft e Samsung.
Com um ecrã de 40 polegadas destina-se principalmente a uso educativo, profissional e comercial.
Utilizando a tecnologia Pixelsense que permite ao display reconhecer dedos, mãos e objectos colocados no ecrã através de câmaras e sensores que permitem responder ate 52 pontos de contactos de cada vez, permite a interacção de várias pessoas em simultâneo com uma resposta satisfatória, o seu interface é uma versão adaptada do Windows.
Esta segunda versão do Surface traz melhorias ao nível do cristal do visor ao aumentar a sua resistência, uma diminuição do tempo de resposta e do seu peso.
A espessura também diminui para os 10 centímetros, bem como o seu preço que desceu dos 13.000 euros iniciais para os 8.000€ onde se inclui um kit de desenvolvimento de aplicações.
A Samsung e Microsoft apresentaram um catálogo de 1.000 aplicações, desde programas de entretenimento como uma mesa de mistura para DJ's, educativos e comerciais como um provador virtual.
O tablet Surface não é propriamente um equipamento portátil e por isso não é um concorrente do iPad, mas pode ser pendurado numa parede e com a sua resolução de 1080 pixeis passa por um televisor.
Liga-se à internet por cabo ou Wi-fi e permite ainda conectividade através de bluetooth.
A Motorola apresentou o RAZR MAXX como sendo o smartphone cuja bateria têm a maior duração.
No fundo o MAXX não passa do normal RAZR mas cuja capacidade da bateria cresceu para o dobro, este aumento têm um pequeno custo, é 20 gramas mais pesado e 2 milimetros mais espesso, apesar do original ser extremamente fino, continua revestido a fibra Kevlar e com vidro Gorilla resistente a riscos e choques, o sistema é o Android 2.3 (Gingerbread).
As suas principais caracteristicas são:
É a nova estrela da Samsung que estreou recentemente e já elevou a fasquia de vendas do Galaxy Note a 5 milhões de unidades em todo Mundo.
Sendo um misto de smartphone e tablet que se utiliza com uma ponteira tátil foi lançado em Outubro de 2011 e está a ser um êxito. A contribuir para estas vendas astronómicas estão os países como a França e Espanha na Europa e China na Ásia.
O Samsung Galaxy Note tem o sistema operativo Android 2.3, também conhecido por Gingerbread e as suas características físicas mais importantes são:
Este sucesso inesperado de vendas do Sansung Galaxy Note ainda está longe do recorde dos 20 milhões do Galaxy S2, mas já fez com que o mercado fosse inundado de cópias baratas de versões made in China e Taiwan.
A Hitachi desenvolveu um programa informático que permite reconhecimento facial praticamente instantâneo.
O software da empresa japonesa Hitachi Kokusai Electric reconhece um rosto duma imagem com uma resolução mínima de 40 por 40 pixeis e a olhar diretamente para a câmara em apenas 1 segundo a partir de uma base de dados de 36 milhões de pessoas.
Na pratica qualquer habitante português e que já tenha o cartão de cidadão poderá ser reconhecido se a sua face estiver exposta numa câmara de vídeo pelas autoridades nacionais. Esta técnica têm sido igualmente utilizada em telemóveis como no novo Samsung Galaxy Nexus, quer para desbloquear o equipamento apenas ao seu proprietário, ou no reconhecimento de fotos a partir da agenda telefónica.
O novo software que irá ser comercializado durante o próximo ano têm a vantagem da rapidez, em menos de 1 segundo é possível identificar um cidadão nacional a partir da sua foto.
Se fica surpreendido com a duração da bateria do seu telemovel, esta pode ser uma das explicações.
As aplicações gratuitas gastam mais bateria, e existe uma explicação lógica para o facto com provas.
O estudo foi elaborado pela Microsoft e pela Universidade de Purdue localizada no Indiana-Estados Unidos e concluiu que os programas grátis consomem muito mais bateria dos smartphones do os que são pagos. Porquê?
Porque o software instalado contêm publicidade, e as campanhas de marketing são direccionadas de acordo com a localização geográfica dos consumidores, assim as aplicações enviam constantemente a localização do utilizador para uma base de dados central em conjunto com outros dados que ajudam a perceber o perfil consumista, esta tarefa periódica necessita mais tempo de processamento e consequentemente mais energia.
A ferramenta utilizada para esta investigação foi a Eprof e analisou alguns dos programas mais descarregados como o Facebook, os mapas da Mapquest, os jogos Angry Birds e Free Chess e determinou que cerca de 70% da bateria gasta por estas aplicações é para publicidade. Algumas apresentam ainda ineficiência a nível de software que contribui igualmente para um maior consumo de energia.
O que a maioria dos consumidores ignora é que ao executar uma destas aplicações analisadas, elas ligam-se a várias dezenas de recursos exteriores, o Free Chess por exemplo conecta-se a 37 recursos entre eles a fonte publicitaria AdThread.
O estudo embora conduzido pela Microsoft, observou o comportamento em telemoveis com o sistema Windows como o Nokia Lumia 800 e também em aparelhos com o sistema Android.